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PK系统 1. PK模式:
玩家可以自由切换PK攻击模式与其他玩家或团队进行切磋,也可以避免误伤其他玩家。选择好PK模式后将鼠标指针移至可以攻击的玩家对象时,鼠标指针将变成“攻击”的形状。 1) 和平:不能攻击任何玩家。 2) 善恶(默认):只攻击符合“正义攻击”条件的玩家(参考后文PK值变化规则),开启该模式可以保证玩家的PK值不会增加。 3) 组队:能攻击除队友以外的所有玩家。 4) 氏族(帮会):能攻击与自己不属于同一氏族的所有玩家。 5) 诸侯(帮会):能攻击与自己不属于同一诸侯的所有玩家。 6) 全体:能攻击所有玩家。 2. PK值:
是对玩家pk行为惩罚的量化标志。 1) 攻击符合以下条件的玩家属于“正义攻击”,杀死这些玩家不会造成PK值的变化: a. “惩罚状态”(红名) b. “恶魔状态”(深红名) c. “杀手状态”的玩家(灰名) d. 擂台地图中的任何玩家 e. 一些其他不计算PK值的PK行为,如:帮会战、国战、攻城战等。 f. 在本城内拥有城市的诸侯成员,在杀死其他拥有城市诸侯玩家的时候,不计PK值 g. 氏族轮回石争夺战中,在轮回石2屏范围内,玩家相互攻击,不计PK值 h. 诸侯分星池争夺战中,宣战方与占领方在分星池2屏范围内的互相PK,不计PK值 2)攻击不符合上述条件的玩家属于“非正义攻击”,杀死这些玩家后pk值将刷新 3)杀死比自己低20级的玩家时,将会增加更多地PK值,等级差越大,增加的PK值也越多。 4)角色在线时,每分钟减少2点PK值,直到PK值为零。 5)玩家会因为PK值的变化,名字呈现不同颜色。 3. 召唤兽在PK中的说明:
1) 召唤兽的状态和名称颜色(白色,黄色,灰色,红色,深红色)与主人同步。 2) 在杀手状态判定时,攻击召唤兽或召唤兽被攻击,召唤兽等同于玩家来判定。 3) 玩家杀死召唤兽,不参与PK值的计算。 4) 玩家A的召唤兽杀死玩家B,等同于玩家A杀死玩家B 下表为玩家和召唤兽的pk状态表:
4. 杀手状态。
1) 杀手状态是一个暂时存在的状态,与玩家的Pk状态同时存在。玩家此状态下角色名字将变为灰色。 2) 当玩家A((正常状态|警戒状态)&非杀手状态)攻击或给玩家B((正常状态|警戒状态)&非杀手状态)增益BUFF时,玩家A变成杀手状态。 3) 杀手状态的持续时间。 A. 杀手状态会在玩家持续一段在线时间后解除。 B. 每发生一次上面定义中所说的攻击或者加增益buff行为时,杀手状态持续时间重新计算。 4)下表为会导致杀手状态的行为:
5. 死亡惩罚:
1) 玩家死亡时将受到一定的惩罚,会根据PK值的状态随机凋落包袱内的物品,并损失装备栏内物品耐久。 2) 存在某种特殊buff状态使得玩家死亡时不会掉落任何物品。 3) 玩家处于惩罚状态(红名)或恶魔状态(深红名)死亡,会在特殊区域重生(狱法礁)。 6. PK行为限制:
1) 处于安全区域的玩家无法攻击其他玩家。 A. 安全区:区域内禁止PK B。普通区域:区域内不限制PK C。切磋区域:区域内PK无惩罚 D。国战区域:区域内PK不计算PK值 2) 特殊buff保护:PK庇佑buff影响下杀戮不计算PK值。 3) 玩家无法攻击处于安全区域的玩家。 4)为保护新手玩家,无法攻击等级低于20级的玩家,同时低于20级的玩家也无法攻击其他玩家。 5)目前60级满级玩家在拥有社会关系后,对其他有社会关系的玩家PK不计PK值。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

